2. Le jeu du maître : la révolution |
Auteurs | Dashner, James (Auteur) James (Auteur) |
Edition | Pocket jeunesse , 2016 |
Collation | 297 p |
Format | 23 cm |
ISBN | 978-2-266-24709-2 |
Prix | 16,90 eur |
Langue d'édition | français |
Sujets | Romans Fictions Fiction grand format Poches Romans ados Science-fiction SF/Fantastique Littérature grand format Romans jeunesse 501 litt jeunesse Littérature Adolescente Jeunesse |
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Résumé : Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé' Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale '
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